V1.0 |
課程 名稱 |
課時(shí) |
主要內(nèi)容 |
課程目標(biāo) |
二維動(dòng)畫(huà)模塊 |
二維動(dòng)畫(huà)流程 |
24 |
講解二維動(dòng)畫(huà)前期創(chuàng)作、中期制作、后期合成。 |
體驗(yàn)動(dòng)畫(huà)魅力,掌握二維動(dòng)畫(huà)制作流程,展開(kāi)動(dòng)畫(huà)制作新篇章。 |
動(dòng)漫造型基礎(chǔ) |
96 |
素描基礎(chǔ)知識(shí);空間感的培養(yǎng);動(dòng)漫造型基礎(chǔ);卡通造型繪制及人體臨摹。 |
在完成基礎(chǔ)素描知識(shí)的同時(shí),強(qiáng)化動(dòng)漫造型能力;加強(qiáng)對(duì)人體結(jié)構(gòu)的理解。 |
動(dòng)漫色彩基礎(chǔ) |
72 |
Photoshop的應(yīng)用以及使用技巧;手寫(xiě)板應(yīng)用;色彩的構(gòu)成及電腦圖像中的呈現(xiàn);卡通角色的上色技巧。 |
了解繪畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí),熟練使用軟件Photoshop,理論與實(shí)踐相結(jié)合,在進(jìn)行二維制作的基礎(chǔ)上,為三維材質(zhì)、模型制作打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。 |
故事板繪制 |
60 |
故事板的使用及繪畫(huà)技巧; Premeier的應(yīng)用與使用技巧。 |
了解前期制作部分的各個(gè)環(huán)節(jié);及他們?cè)谥谱鬟^(guò)程中的重要性,并配合Premeier的使用,來(lái)完成前期故事板的制作。 |
動(dòng)畫(huà)原理 |
60 |
運(yùn)動(dòng)規(guī)律、運(yùn)動(dòng)原理以及各種自然狀態(tài)動(dòng)畫(huà)的理論。 |
掌握動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)原理,熟知自然狀態(tài)中風(fēng)、水等動(dòng)畫(huà)的, , 制作原理,為接下來(lái)的實(shí)踐制作做好準(zhǔn)備。 |
Flash二維動(dòng)畫(huà)制作 |
24 |
Flash作品賞析; Flash的使用及制作技巧。 |
配合Photoshop,能夠獨(dú)立完成Flash平面動(dòng)畫(huà)作品。 |
二維動(dòng)畫(huà)作品創(chuàng)作 |
24 |
模擬動(dòng)畫(huà)公司制作流程,以小組為單位,在教師的指導(dǎo)下,完成作品創(chuàng)作。 |
了解二維動(dòng)畫(huà)制作公司的制作流程,體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)制作及藝術(shù)創(chuàng)作樂(lè)趣;能為影視公司、電視傳媒機(jī)構(gòu)提供片源制作工作。 |
作品答辯 |
4 |
以各小組為單位對(duì)作品進(jìn)行匯報(bào),以個(gè)人為單位對(duì)作品中的技術(shù)及制作進(jìn)行創(chuàng)作說(shuō)明。 |
檢驗(yàn)學(xué)員的學(xué)習(xí)成果,挖掘?qū)W員作品商業(yè)價(jià)值。對(duì)學(xué)員所學(xué)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行全面了解。 |
三維動(dòng)畫(huà)(CG)模塊 |
Model(模型)篇 |
140 |
NURBS常用命令;道具模型制作。Polygons常用命令;道具模型及場(chǎng)景模型制作;卡通角色制作;真實(shí)人體結(jié)構(gòu);男性角色制作;表情制作等。 |
通過(guò)Model模塊的學(xué)習(xí),可以獨(dú)立完成復(fù)雜模型制作,并勝任三維建模師職位。 |
Textures(材質(zhì)) 篇 |
96 |
Hapershade介紹及使用方法;2D及3D材質(zhì)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;通用節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí)與應(yīng)用;UV編輯器的基礎(chǔ)應(yīng)用; 場(chǎng)景以及角色的UV制作方法等。 |
通過(guò)Textures模塊的學(xué)習(xí),熟練操作材質(zhì)節(jié)點(diǎn),UV編輯器使用。且能夠獨(dú)立完成場(chǎng)景以及卡通角色材質(zhì)及真實(shí)人體材質(zhì)制作,并能勝任材質(zhì)師職位。 |
Lighting(燈光) 篇 |
48 |
燈光的基本屬性、色彩基礎(chǔ); 場(chǎng)景燈光及室內(nèi)燈光的制作;不同時(shí)間段的燈光特點(diǎn); 層的分類等。 |
通過(guò)Lighting模塊的學(xué)習(xí),熟練操作室內(nèi)及場(chǎng)景燈光的制作方法;且能獨(dú)立完成不同時(shí)間段的燈光,并能勝任燈光師職位。 |
Render(渲染) 篇 |
44 |
渲染流程及Software渲染器設(shè)置;燈光分層分析及制作; Mental Ray 渲染器的基礎(chǔ)知識(shí);Gi基礎(chǔ)知識(shí)及應(yīng)用; Shake操作及使用技巧 |
通過(guò)對(duì)Render模塊的學(xué)習(xí),熟練操作Mental Ray及Shake的使用技巧,并完成自己作品的后期渲染及合成,以勝任渲染合成師職位。 |
Animation(動(dòng)畫(huà)) 篇&Layout(鏡頭) 篇 |
180 |
Camera在三維中的應(yīng)用及Layout的制作;各種球體跳躍特征。人類走路(walk)、跑步(run)制作;表情及口型制作;單人表演技巧;單人表演在三維中的實(shí)現(xiàn)等。 |
通過(guò)Animation及Layout部分的學(xué)習(xí),了解鏡頭語(yǔ)言,熟練操作Graph Editor(曲線編輯器),且能為三維角色設(shè)計(jì)各種流暢的動(dòng)作,掌握肢體語(yǔ)言的表達(dá)方式,以勝任動(dòng)畫(huà)師職位。 |
Setup(綁定) 篇 |
100 |
各種約束的作用;骨點(diǎn)的確定及人體骨骼創(chuàng)建;繪制皮膚權(quán)重;控制器理論及操作(IK及FK);Cluster、Lattice的使用;表情控制器的設(shè)定;Advanced Skeleton高級(jí)插件應(yīng)用;四足動(dòng)物綁定分析及設(shè)定等。 |
通過(guò)Setup部分的學(xué)習(xí),能夠熟練完成人體及四足的骨骼綁定及約束,并能勝骨骼設(shè)定師職位。 |
FX(特效)篇 |
120 |
粒子的制作、屬性、粒子場(chǎng)及粒子碰撞、粒子替代的制作及基礎(chǔ)屬性;云、爆破效果以及毛發(fā)、布料效果的實(shí)現(xiàn)。Paint Effect屬性及生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)特征、制作技巧;剛體、柔體的屬性及操作,以及AE的操作及使用技巧 |
通過(guò)FX模塊的學(xué)習(xí),可以獨(dú)立完成各種粒子特效的制作,可以做出較高水平的毛發(fā)及布料效果,并獨(dú)立完成特殊效果的合成,以勝任特效師職位。 |
畢業(yè)作品實(shí)訓(xùn) |
48 |
承接之前模塊所準(zhǔn)備,以小組為單位進(jìn)行畢業(yè)作品創(chuàng)作,分項(xiàng)對(duì)各自所要從事模塊在專業(yè)教師的帶領(lǐng)下進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練;對(duì)專業(yè)模塊進(jìn)行提升。 |
通過(guò)集體作品創(chuàng)作,使學(xué)員熟悉CG公司項(xiàng)目的生產(chǎn)、制作流程。學(xué)員分模塊實(shí)踐提升,增加就業(yè)針對(duì)性及競(jìng)爭(zhēng)力。 |
作品答辯 |
8 |
以小組為單位,對(duì)小組創(chuàng)作作品進(jìn)行說(shuō)明;以個(gè)人為單位對(duì)自己本學(xué)期的作品進(jìn)行總結(jié)性介紹。 |
通過(guò)對(duì)學(xué)員作品的審查與評(píng)判,對(duì)其進(jìn)行打分,對(duì)學(xué)員所學(xué)專業(yè)的側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行掌握,為就業(yè)提供參考。 |