裝潢軟件
Photoshop CS2
基本概述 , 包括界面、 PS 功能介紹,矢量圖、位圖的差別,像素、分辨率、圖像模式設(shè)置,選區(qū)的意義、分類(lèi),物體透視立體效果,招牌貼圖等。修復(fù)修補(bǔ)圖像技術(shù)、水印效果、文本的編輯、排版、折頁(yè)設(shè)計(jì)。圖形的繪制及路徑的使用,圖層操作及圖像合成。通道分類(lèi)以及應(yīng)用,如何利用專(zhuān)色通道進(jìn)行單色印刷。基本色調(diào)的調(diào)整、圖像特殊色調(diào)的調(diào)整、舊照片、雙色圖處理效果、圖片較正偏色技術(shù),濾鏡概述和基本操作規(guī)則。
3DMAX 8.0
3dmax 基本操作與基本建模及其動(dòng)畫(huà)。詳盡解析 3dsmax 核心概念,精解基本幾何體、擴(kuò)展幾何體建模技術(shù)熟練掌握 3dsmax 工作流程。
3dmax 二維圖形建模技術(shù)。詳解二維圖形核心參數(shù)、二維圖形編輯技巧及與其相關(guān)的編輯修改器的使用技巧。重點(diǎn)講解二維圖形編輯技術(shù)在園林、建筑、室內(nèi)、家具等方面的應(yīng)用
3dmax 三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。詳盡解析 3dsmax 標(biāo)準(zhǔn)修改器、網(wǎng)格編輯修改器、表面細(xì)分修改器和選擇修改器等。重點(diǎn)講解 Editable Polygon 高級(jí)建模、工業(yè)設(shè)計(jì)建模、建筑建模技術(shù)
3dmax 復(fù)合物體。詳解復(fù)合物體建模及動(dòng)畫(huà)技術(shù)。重點(diǎn)講解 loft , scatter , boolean , shapemerge.
3dmax 材質(zhì)編輯技術(shù)。詳解材質(zhì)基本參數(shù)和擴(kuò)展參數(shù)。深入講解貼圖類(lèi)型和材質(zhì)類(lèi)型。重點(diǎn)講解光線跟蹤材質(zhì)、多個(gè)子材質(zhì)。
3dmax 燈光技術(shù)。 3dmax 中燈光的參數(shù)及設(shè)置技巧
AutoCAD 2007
AutoCAD 基本知識(shí)講解,可視化繪圖工具,圖形視圖顯示控制,選擇集的建立,基本功能介紹 ,基本繪圖命令:直線、圓、弧的繪制,矩形、橢圓等基本圖形的繪制,多邊形、軌跡線、多義線的繪制,圓環(huán)、點(diǎn)、 構(gòu)造線、射線、樣條線的繪制,繪制草圖、多重線 ,編輯命令:圖形目標(biāo)選定、取消和重復(fù),圖形的復(fù)制和刪除操作,圖形的鏡象和陣列操作,圖形的放大、移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)操作, 圖形的折斷和剪切操作,圖形的倒角、圓角操作以及實(shí)體的延伸操作,圖形和線型:圖形、線型的基本概念,利用對(duì)話框?qū)型進(jìn)行操作,利用命令和對(duì)話框?qū)型進(jìn)行操作,線型比例和顏色操作,使用命令操作圖層 ,尺寸和文本標(biāo)注類(lèi)型:尺寸、標(biāo)注的基本概念,尺寸和標(biāo)注類(lèi)型,編輯尺寸標(biāo),文本標(biāo)注與標(biāo)注 ,打印設(shè)置及出圖。
渲染軟件
Lightscape 3.2
對(duì)效果圖在材質(zhì)、燈光、表面處理、光能傳遞、動(dòng)畫(huà)及渲染上做深入講解,能夠獨(dú)立完成建筑效果圖的高級(jí)制作
VRay 渲染器
學(xué)習(xí)如何將 VRay 渲染器和 3DSMax 的配合使用,達(dá)到理想渲染效果。介紹 VRay 渲染器的特點(diǎn)及使用技巧,并通過(guò)實(shí)際案例,熟練應(yīng)用該渲染器表現(xiàn)效果圖。
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