2007年中國動漫產(chǎn)值為180億元,其周邊及衍生產(chǎn)品的產(chǎn)值大約為400億元。專家估計,2008年中國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將突破600億元。但與之形成鮮明對比的是,動漫人才培養(yǎng)卻明顯滯后。近期在北京、山東、上海等地召開的動漫人才招聘會上,166家企業(yè)現(xiàn)場招聘2000余名動漫人才,但登記應(yīng)聘的各類人才只有2234人次,達(dá)成意向僅為325人。從當(dāng)前企業(yè)需求看,有6類動漫人才最為緊缺:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫制作管理人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才和動畫游戲營銷人才。
人才缺口高達(dá)20萬
“中國動漫人才的需求量在10-20萬人之間,但現(xiàn)有人才遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到這個數(shù)字。”信息產(chǎn)業(yè)部相關(guān)負(fù)責(zé)人稱。
據(jù)悉,中國目前從事動漫產(chǎn)業(yè)的人才為20000人左右,其中高中大專學(xué)歷從業(yè)人員的比例約占60%。而動漫游戲人才總需求量約15萬,動漫影視人才總需求量近10萬。人才、師資的缺口,成為制約中國動漫發(fā)展的重要因素。另據(jù)央視統(tǒng)計,2007年上半年我國有190個電視臺播出動畫片,保守估計每個電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近10萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計算,人才需求則將近20萬人。
急需六類人才
動漫模型師、動畫師、材質(zhì)師、原畫師、特效師……在一些招聘會上,動漫人才的起薪基本都超過了5000元,動畫設(shè)計師、特效師等高級職位甚至超過萬元,但是很多游戲公司都遺憾地表示:即使如此之高的薪酬,依然很難招聘到心儀的人才。
咔咔動畫公司的人力資源專員劉小姐表示:“動漫設(shè)計行業(yè)屬于新興行業(yè),目前也是國家政策大力發(fā)展的行業(yè),市場快速發(fā)展的同時也帶來了巨大的人才缺口,3-5年內(nèi)動漫行業(yè)將獲得飛速發(fā)展,人才缺口將進(jìn)一步加大,動漫人才的待遇必然水漲船高。”
據(jù)匯眾益智濟(jì)南動漫學(xué)院主管就業(yè)的陳老師介紹,從當(dāng)前企業(yè)需求看,有6類動漫人才緊缺,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫制作管理人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才和動畫游戲營銷人才。目前,很多大學(xué)畢業(yè)生學(xué)計算機(jī)的不懂美術(shù),學(xué)美術(shù)的又不懂計算機(jī),而動漫游戲行業(yè)需要的是既懂美術(shù)又懂計算機(jī)的復(fù)合型人才。
職業(yè)培訓(xùn)受青睞
目前我國設(shè)置動漫專業(yè)的院校僅有80余所,而日本僅東京地區(qū)就有動畫學(xué)校20多所,韓國首爾則有160所動畫學(xué)校。韓國動畫產(chǎn)業(yè)的從業(yè)人員在5萬人以上,而我國不過2萬人,其中經(jīng)過專業(yè)學(xué)校學(xué)習(xí)并取得學(xué)歷的,更是少之又少。
另一方面,高校計算機(jī)專業(yè)的教材更新速度慢,一些教材使用了好幾年后也沒有更新,而動漫游戲技術(shù)的發(fā)展卻相當(dāng)快,在這種情況下,高校學(xué)生在學(xué)校學(xué)到的很多技術(shù)知識可能已經(jīng)過時,同時對市場上前沿技術(shù)掌握得又少,從而導(dǎo)致畢業(yè)后進(jìn)入企業(yè)不能很快適應(yīng)企業(yè)的需求。而職業(yè)培訓(xùn)因?yàn)樽⒅貙滩牡募皶r更新,確保學(xué)員掌握到最實(shí)用的動漫游戲開發(fā)技術(shù),因而很受企業(yè)歡迎。例如,匯眾益智動漫學(xué)院和游戲?qū)W院,不僅培訓(xùn)教材更新很快,并且在教學(xué)中還安排了許多的實(shí)踐案例,這些案例都來自于現(xiàn)實(shí)中企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目,通過這樣的方式,實(shí)現(xiàn)了教學(xué)知識與用人企業(yè)的實(shí)際需求間的緊密銜接。